Σύντομη περιγραφή προγράμματος
Κάθε παιχνίδι αποτελεί μια εμπειρία που απευθύνεται σε εκατομμύρια ανθρώπους από όλο τον κόσμο. Κάθε παιχνίδι είναι ένα έργο τέχνης και τεχνικής, αλλά και το προϊόν προσεκτικού και δημιουργικού σχεδιασμού, σαφώς ορισμένων στόχων, φαντασίας, τεχνολογίας, καλλιτεχνικής έκφρασης και συνεργασίας.
Μέσα από ένα συνδυασμό θεωρίας και πράξης το πρόγραμμα αυτό αποτελεί μια πλήρη εισαγωγή στο σχεδιασμό και τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και στην εμβάθυνση σε πιο εξειδικευμένα θέματα και μεθοδολογίες. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην πρακτική εξάσκηση και στην δημιουργία video game prototypes και ψηφιακών δημιουργιών επιπέδου πορτφόλιο.
Οι συμμετέχοντες θα μάθουν να αναλύουν και να σχεδιάζουν video games κάθε είδους, θα γνωρίσουν τα απαραίτητα της παραγωγής παιχνιδιών, θα μάθουν να δημιουργούν και να συντηρούν τεκμηρίωση, θα γνωρίσουν τις εικαστικές και μουσικές πτυχές των παιχνιδιών, αλλά και θα δημιουργήσουν τα δικά τους portfolio games και πρωτότυπα.
Ενδεικτικά, καλύπτονται και τα εξής θέματα: game design, mechanics και core loops design, ανάπτυξη παιχνιδιών σε GameMaker, δημιουργία πρωτοτύπων (prototyping) και rapid prototyping, σχεδιασμός επιπέδων (level design) και ροής παιχνιδιού, σχεδιασμός σεναρίου και δημιουργική γραφή για βιντεοπαιχνίδια, τεκμηρίωση του σχεδιασμού παιχνιδιών, systems game design, εξισορρόπηση δυσκολίας παιχνιδιών, η διαχείριση πόρων και εικονικών αγαθών (game economies), εικαστικά και ήχος για παιχνίδια, διεπαφές εμπειρία χρήστη και playtesting, η επιχειρηματικότητα στην ανάπτυξης παιχνιδιών.
Μεταξύ άλλων θα χρησιμοποιηθούν τα εξής εργαλεία: GameMaker, Ink, Machinations, Puzzlescript, ClickUp, Krita.
Εκπαιδευτικό υλικό
Το εκπαιδευτικό υλικό περιλαμβάνει ζωντανή διδασκαλία με τη χρήση παρουσιάσεων (ηλεκτρονικές διαφάνειες), ατομικών και συλλογικών workshops και επίδειξη λογισμικού, ηλεκτρονικές σημειώσεις, ασύγχρονο υλικό, δεδομένα και εκφωνήσεις για την εκπόνηση των εργασιών.
Η αξία του προγράμματος
Το πρόγραμμα προσφέρει την απαραίτητη γνώση και εμπειρία για όποιον ή όποια θέλει να γίνει σχεδιαστής παιχνιδιών, καθώς και τις απαραίτητες μεθοδολογίες σχεδιασμού για κάθε επαγγελματία του χώρου. Οι σπουδαστές θα μάθουν πως να σχεδιάζουν συναρπαστικές εμπειρίες, πως να δημιουργούν και να τεστάρουν video games, αλλά και πως να καθοδηγούν και να οργανώνουν ομάδες παραγωγής μέσα από ένα συνδυασμό θεωρίας και πράξης.
Το πρόγραμμα αποτελεί θεμέλιο για οποιαδήποτε σειρά μαθημάτων παραγωγής παιχνιδιών.
Μέθοδοι αξιολόγησης και υπολογισμού τελικού βαθμού
Εκπόνηση εργασιών σε θεματικές ενότητες και εκπόνηση τελικής εργασίας. Ο βαθμός προκύπτει ως ο μέσος όρος της βαθμολογίας των εργασιών.